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中宣部、国家新闻出版署约谈腾讯、网易等游戏平台

来源:  证券时报       作者:江聃      发布时间:2021-9-9 11:25  |  

“花33元租号打2小时王者荣耀”后续来了!

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。

约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。

本次约谈还涉及了抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,规范限制明星代言游戏广告,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等内容。

据媒体报道,针对此次约谈,腾讯回应称,将认真学习约谈精神,在相关主管部门的指导下,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求,强化内容安全与合规,坚持正确的价值导向,切实保护未成年人身心健康和茁壮成长。

网易和哔哩哔哩美股开盘双双跳水。截至发稿,网易跌5.49%,哔哩哔哩跌超7%。

防沉迷是游戏行业监管的重中之重

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被称为“史上最严防沉迷新规”。根据《通知》,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

但随后,一些未成年人租借账号玩游戏的乱象暴露出来。据央视新闻报道,网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游,游戏账号租卖已形成灰色产业链。记者选择了一家店铺,在王者荣耀租号区,花费33元租了两个小时账号,按店家提示进入游戏界面,整个过程并没有触发任何实名认证系统。

对此,腾讯游戏官方微博9月6日回应称,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。

事实上,游戏行业自2018年已进入强监管阶段,中宣部出版局副局长杨芳指出,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步将始终把防沉迷作为重中之重。

天风证券认为,游戏行业监管基本延续2018年基调。目前对游戏等行业的监管政策都是促进行业规范健康发展,并非是针对相关行业的限制和打压。

监管部门约谈要求不得向未成年人租售网游账号

据新华社消息,9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。

约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。

要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。

要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。

要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。

要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。

对此,腾讯深夜回应称,将认真学习约谈精神,在相关主管部门的指导下,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求。

机构看好“游戏出海”市场机会

在国内监管不断强化的同时,据多家上市公司主动披露,2021年也在积极推进海外布局并取得良好进展,包括宝通科技、三七互娱、巨人网络、中手游、中泰国际等。

宝通科技称,公司移动互联网板块业务为移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体和自主游戏内容研发。2021年1-6月,公司来自境外的游戏收入为79802.28万元,占公司上半年游戏收入总额的比例为98.51%。

三七互娱称,随着公司“全球化”战略的持续推进,2021年公司海外业务再创新高,海外游戏业务营业收入较上年同期增长111.03%。

巨人网络在互动平台上称,公司正在海外市场运营的游戏有《月圆之夜》、《帕斯卡契约》等;此外,在研的新游戏也有海外发行的计划。

中手游在半年报中称,2021年上半年,集团海外发行业务取得重大突破。截至2021年6月30日,集团录得海外地区收入2.197亿元,同比增长约6250.4%。

与此同时,机构也认为,游戏出海势不可挡。山西证券研报表示,游戏出海保持强劲增势。同期中国自研游戏出海规模为84.68亿美元,同比增长11.56%;7月,由于《原神》2.0版上线以及《荒野行动》《Stateof Survival》等部分产品带来的增量导致自研游戏海外收入再度增长至16.48亿美元,环比增长9.24%。游戏研发与发行能力不断提升,中国游戏厂商在美国、加拿大、德国、韩国等多个主要游戏市场的份额提升,且在三消融合、SLG&MMORPG等细分品类市场份额仍有上升空间。

天风证券研报则指出,各公司多款新游戏上线,新游海内外受捧,收入贡献新增量。手游收入方面,腾讯、网易、吉比特、中手游、IGG 等收入增速高于整体水平;出海方面,腾讯、网易、三七互娱、吉比特、中手游、IGG、友谊时光、凯撒文化与姚记科技21H1 海外游戏业务收入增速均超过10%;腾网两大巨头市场份额稳定。

(编辑:于思洋

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