网易游戏单季收入145亿:仅有腾讯游戏营收34%

来源:  雷递网       作者:雷建平      发布时间:2021-9-3 16:53  |  

腾讯、网易日前纷纷公布2021年第二季度财报,各种的游戏业务营收也披露出来。

腾讯游戏和网易游戏是国内游戏行业的老大和老二,不过,随着腾讯游戏越来越一家独大,网易游戏和腾讯游戏的差距已经越来越大。

腾讯游戏第二季度营收

财报显示,腾讯2021年第二季度游戏收入430亿,同比增12%,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动。游戏收入占腾讯整体收入的比例为31%。

网易游戏第二季度营收

网易游戏2021年第二季度营收为145.281亿元(22.5亿美元),较上一季度的149.818亿元下降3%,较上年同期的138.283亿元增长5%。游戏收入占网易总收入的71%。

网易2021年第二季度来自于手游的净营收占在线游戏服务净营收的72.1%,上一季度和上年同期该占比分别为72.8%和72.3%。

当前,腾讯游戏2021年第二季度营收高达430亿,比网易游戏高出285亿元。网易游戏的收入只有腾讯游戏收入的34%。

过去一年多,网易游戏和腾讯游戏的差距其实是拉大了。实际上,腾讯游戏一家的收入要大幅超过第二名到第十名收入的总和。

游戏行业遭遇巨大压力

近期,《经济参考报》发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代,称过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响,引发行业轩然大波,当天,游戏概念相关股票全线大跌。

腾讯随后称,一直致力为行业打造健康的游戏环境。2021年9月,进一步加强在中国对未成年人 的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费。

腾讯还称,2021年第二季,16岁以下玩家在腾讯游戏的中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

不过,外界不少家长认为,腾讯做得还不够。雷递网曾发起呼吁,既然腾讯都说了,12岁以下玩家的流水占腾讯游戏的流水只有区区的0.3%,贡献这么少,腾讯为何不响应广大家长的呼声,彻底禁止12岁以下玩家玩《王者荣耀》,防止青少年沉迷。

原因是,作为在游戏行业的老大,且季度营收超过千亿的互联网巨头,腾讯这样做,这一方面能赢得广大家长的广泛认同,让腾讯成为更受尊重的企业,另一方面,也是腾讯为保护国内的青少年所做的担当,与当前国内大的政策也非常吻合,何乐而不为呢?

实际上,国家对游戏厂商的要求更高。近日,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

《通知》要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;

各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

这对广大家长是重大利好,也对腾讯游戏、网易游戏这些企业的收入构成挑战,原因是,尽管未成年人给网游企业贡献的收入不高,但大量的未成年人玩游戏,却可以成为气氛组,给人民币玩家带来快乐。

可以预期的是,随着防止未成年人沉迷网络游戏手段的加强,对腾讯游戏、网易游戏的游戏活跃度都会造成打击。

(编辑:于思洋

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