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游戏审查新增评分制:你喜欢的游戏能拿几分?

来源:  时代周报       作者:郑栩彤      发布时间:2021-4-28 14:32  |  

“游戏审查评分制开始试行的消息传出后,游戏圈内讨论纷纷。最近我已经在拜访出版社,准备应对新规了。”4月26日,一名游戏行业业内人士告诉时代周报记者。

游戏审查评分制指的是《游戏审查评分细则》(下称《细则》)。据媒体报道,这份《细则》由中宣部于3月中旬下发,于4月1日开始试行。

与此前不同,此份《细则》的推出与试行相对“低调”。4月25日,诺诚游戏法创始人、律师朱骏超告诉时代周报记者,《细则》目前只是在行业内部公布,并未向全社会公开。

针对《细则》的内容与影响,目前不少游戏厂商正处研究与观察状态。

据《细则》内容,中宣部出版局将在对游戏作品进行审查的基础上,组织2名以上专家根据游戏品质进行评分。评分分为“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”和“开发程度”5项,每项0-5分,任何一项0分,游戏作品都将被“一票否决”。

4月23日,浙江某出版社相关负责人告诉时代周报记者,在未有《细则》之前,游戏版号前置审批部门已对游戏的原创性、品质、观念导向等有所要求。换言之,游戏出版方面并非完全对《细则》不熟悉。

但也有多名业内人士向时代周报记者指出,《细则》内容存在模糊性,具体执行时可能难以摸清边界。

《细则》的推出,使业内对游戏分级的期待又一次落空。对某些特定类型或放弃应对相关审查的游戏而言,游戏出海或成为一个更明确的出路。

朱骏超告诉时代周报记者,《细则》相当于在整个游戏审批过程中加了一个前置的环节。可以看出,国内对游戏内容的管控呈现出越来越严的趋势。

新增5个打分项

据《细则》内容,出台该新规是为健全游戏评价和反馈机制,推动游戏企业更认真打磨质量,更注重游戏作品的政治导向、价值取向、文化内涵。

5个打分项的基准分为3分,根据标准酌情加分或减分。几位专家评分均在2分以下的游戏被退回,3分以上的游戏可予批准,同等条件下优先考虑4分及以上的游戏。

从评分标准看,“观念导向”考察游戏主题、主要玩法等是否符合社会主义核心价值观、传播正能量等;“原创设计”考量玩法新意等;“制作品质”考量游戏场景等是否精益求精、有较好艺术性等;“文化内涵”考量是否弘扬中华优秀文化、正确科学文化知识、鼓励玩家开动脑筋等;“开发程度”考量游戏完整度。

据时代周报记者梳理,《细则》在“制作品质”、“原创设计”和“开发程度”方面颇为严格。其中,“制作品质”、“原创设计”基准分3分,仅代表同类游戏中等水平。

若有明显诱导玩家充值等玩法设计、涉嫌侵权抄袭内容未作合理解释,“原创设计”一项减分,明确“扒皮”行为“一票否决”。

若发现游戏公司对各种问题一删了之、玩法功能等未完全开放但却承诺“全部开放”,“开发程度”一项减分。

而在“观念导向”和“文化内涵”方面,则主要针对价值观偏差、内容不当宣传等扣分。其中,游戏若无明显政治导向和价值观偏差,基调格调较好,能对是非善恶作基本价值判断,“观念导向”可打3分。不当宣传国家、民族、宗教历史文化知识、频繁出现知识性或常识性错误等,“文化内涵”减分。

执行标准存争议

游戏审批新规出台后,关于新规的影响议论纷纷。

近日,资深游戏开发者陈梦(化名)认真研读《细则》后向时代周报记者表示,自己希望相关部门能按照规定准确执行。

实际上,在不少业内人士看来,《细则》有了较明确的评分方向,主要问题在于具体执行仍存在模糊性。

朱骏超告诉时代周报记者,目前游戏的审批标准很模糊,相关法律法规还不完善。此次《细则》的标准也很主观,依然不明确。其中与以往不同的是,除常见的游戏内容规范外,还加上了观念、文化方面的考量。

在知乎评论中,诸多质疑也正是针对‘“观念导向”、“文化内涵”评判标准。

“《鬼谷八荒》《太吾绘卷》宣扬的是迷信文化中的炼丹、修仙,《纸人》《港诡实录》(恐怖游戏)直接一票否决,《戴森球计划》可能要附上数十页科学原理说明。这个规定出来后可能使独立游戏工作室和小众文化面临灭顶之灾。”一则点赞数过千的评论如此写道,而该评论所提到的游戏,均为近期口碑较高的独立游戏。

事实上,游戏审批标准的模糊性存在已久,执行中更多还需依靠经验总结,这使得《细则》试行初期还很难看出具体影响。

时代周报记者从上述出版社负责人处了解到,在出版社对游戏审核时,会依据游戏管理部门下发的标准进行,但具体如游戏内容色情、暴力等的界定,更多还是依靠出版社的经验来判断,经验则来源于版号送审后相关部门的反馈意见。但目前关于《细则》具体内容如何评定,出版社还没收到相关文件。

此外,按照新规内容执行的效果也备受业界关注。

4月21日,游戏发行商成都美杜莎的尾巴科技有限公司相关负责人陈杰告诉时代周报记者,他对新规的主要期待在于,对游戏原创性提出要求,严抓换皮游戏。

但朱骏超也向时代周报记者表示,即便相关部门严抓游戏内容的趋势明确,版号审批越来越严,实际执行中识别换皮游戏的难度还是不小。如果没有举报,基本就没法审核,因为大家都不知道应该对标的游戏是什么。一般来说,如果客户不提供一个对标游戏,就算是律师也很难判断游戏是否换皮。在前置审批环节对优秀游戏进行筛选,还是有很大不确定性。

从以往经验看,游戏审批加严确实对肃清游戏行业风气起到一定正向作用。上述出版社负责人向时代周报记者表示,随着审批加严,取得版号的游戏中,高质量游戏逐年增多。出版社也会对游戏质量进行筛选,各方面质量都很一般的游戏过审可能性不大。

4月23日,一家上市游戏公司相关负责人向时代周报记者表示,由于公司经验丰富,该新规试行后对其版号过审不会产生太大影响。即便游戏审查评分制相当于在版号审批流程中增加了一环,但其预计会先行筛选掉一批品质不高的游戏,反而提高版号审批效率,对游戏大厂相对影响不大。

“游戏分级”希望落空

《细则》的试行,让此前行业一直讨论的“游戏分级”希望落空。

陈杰告诉时代周报记者,在不同方面对游戏内容作出要求、进行评分,这与国外的游戏分级制度存在相似之处。不同的地方在于,游戏分级制度会根据游戏内容分成适合不同年龄段的游戏。

朱骏超指出,《细则》与游戏分级制度之间的差异产生了截然不同的结果。游戏分级制保障了一些“尺度稍大”的游戏可以面世,只是限于一定的年龄范围。而《细则》则对游戏实行统一的审批标准,直接禁止明显不符合标准的游戏上架。

此前,国内游戏行业也曾尝试游戏分级。2019年,人民网联合腾讯、网易等游戏企业发起《游戏适龄提示草案》,将年龄段划分为6+、12+、16+和18+四个级别。但2020年《网络游戏适龄提示》开始实行时,取消了18+一档。

“在电影分级还未实现的情况下,实现游戏分级或许更难。随着《细则》出台,国内对游戏内容进行统一审批标准的态度比较明确。从这方面看,确实可能促使国内开发特定游戏的团队走向海外市场。” 朱骏超表示。

事实上,随着国内游戏版号审核愈发严格,不少在版号申请方面经验较少的中小团队已经踏上了向海外进发的道路。

据Sensor Tower数据,2020年共有37款手游在海外收入超过1亿美元,同比增加约50%。其中,31款游戏来自中小厂商。

(编辑:于思洋

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